说到青春,你会想起什么?是三年高考五年模拟,还是懵懂青涩的感情,亦或是刚刚入职时不谙世事的你自己?
或许都有,或许都没有,但说到青春时的娱乐活动,相信不少人会想起一个地方,家长们视其为现代鸦片馆,学生们觉得它是精神乐园,有数不胜数的人把青春挥霍在了那里,也有无数的故事发生在了那里,那个地方的名字,叫做网吧。
那是个挥霍青春的地方
还记得那些把早餐钱存起来去网吧的日子吗?笔者青春记忆中的网吧大概是在十年前,那时的网吧还是脏、乱、差的代名词,网吧内的空气充斥着二手烟和方便面的味道,每隔三步可能就会看到有一个空的易拉罐丢弃在地上,而且很大概率是红牛。
那时在国内,个人电脑保有量还不高,家里有一台电脑已经是家境小康的象征,而且大多数人的电脑性能是相对低下的,也因此,非常多人,大多数为渴望接触新事物的青年,包括学生,会去网吧体验一下冲浪和电脑游戏的乐趣。
笔者想起自己第一次去网吧的原因,那时其实笔者家里是有电脑的,接触过电脑游戏的笔者就像打开了潘多拉魔盒,一到空闲时间便打起电脑游戏,于是,电脑便被笔者的父母锁在了另一个房间。
尝过玩电脑游戏的滋味的笔者,怎么会这么容易停下来,不然就不会有网瘾这个名词了。如是那年夏天,在经常去网吧的老司机同学带领下,我第一次去了网吧,还记得那年是初二,玩的游戏是地下城与勇士。
网吧不仅耗费了大多数没有优秀自制能力学生学习的时间,而且那时的网吧鱼龙混杂,也是学生们最早接触社会的地方,因此家长们对这个地方深恶痛绝,恐怕自己心智尚未成熟的孩子被教坏了。
而学生却相信自己能控制自己,只是偶尔去娱乐一下而已,但实际上那时网吧确实比较乱,笔者那边的网吧是经常发生打架斗殴的事件,甚至还会出现命案,家长们的担心不无道理。
但如今,过去只有电脑和三四个工作人员,缺乏管理,简陋又杂乱的网吧早已被时代淘汰,取而代之的是管理规范,兼具娱乐与休闲功能为一体,目标人群为有一定消费能力的青年大学生和商务人士的网咖。
其实这些提供商业上网的场所,都算广义上的网吧。从全国首个网吧的雏形“威盖特”电脑室到如今的网咖,网吧行业在国内发展这20年,也算几经波折,历经沉浮。
网吧梦的开始
1996年,全国第一家网吧在上海出现,名字叫“威盖特”。那时威盖特还不叫网吧,叫电脑室,人们可以在里面打局域游戏。当时盖威特的收费标准,是令人咋舌的40元/小时,而那时全国平均工资也就500块上下,不愧是物以稀为贵。
1996年11月,北京首体西门实华开网络咖啡屋开张,成为中国第一家网络咖啡屋。“网吧”这个名字,也就开始流行了起来。
如日中天的吸金行业
对于那时候的人,电脑是个非常稀奇的东西,一般人是没有财力去购买一台电脑的,可以说那时个人电脑在中国徒有“个人”这个前缀。网吧,便成了国人上网最主要的场所。
进入千禧年,随着互联网行业的迅速发展,满足了当时国人日益增长的社交娱乐需求。魔兽、CS游戏、QQ聊天软件和各种网上电影是那个时代网上娱乐的印记,网吧自然也就成了十分赚钱的朝阳行业,拥有五家网吧的老板身家就能过百万,无数人开始进入这个行业淘金。
凛冬终至
辉煌过后必然是滑坡,但谁也没想到他来的这么快。2002年,网吧凛冬终至,北京“蓝极速”网吧遭人为纵火,造成24人死亡,纵火者是四名未成年人。
后来经过调查,这家网吧没有任何经营许可执照,网吧老板违规经营,开放“包夜”把上网者锁在网吧内是造成多人死亡的直接原因。
从此以后,相关部门对于网吧的监管逐渐严厉,同年,《互联网上网服务营业场所管理条例》开始实施,其中把未成年人禁入网吧做为工作重点。以前一个出租屋,几台电脑,几个工作人员就能开网吧的情况一去不复返,网吧行业开始有管理规范,运营成本开始上涨。
事实上“蓝极速”事件只是导火索,网吧赚钱但却缺乏有效的管理才是病根,这终究会促成各种隐患,迟早会爆发出来,尤其当年的不少网吧以心智尚未成熟的未成年人为主要消费群体,这影响就更不好了。
比监管越来越严厉更让网吧行业感到发展困难的是,随着经济发展,国人可支配收入越来越高,个人电脑开始普及,走进千家万户。从那时起,“去网吧上网和在家里上网有什么不同?”变成所有网吧从业者一直思考的问题。
2012年,网吧行业开始真正洗牌,全国网吧数量首次出现下滑。优胜劣汰这一定律,在哪个行业都存在,只是在不景气的行业这一现象就会被放大。而那时更要命的是,智能手机和平板电脑开始普及,人们进入了移动时代,不要说网吧,整个传统PC行业都成为了夕阳行业。
行业升级——死灰复燃还是回光返照?
2013年,经历长达10年的寒冬后,文化部宣布解禁单体网吧的审批。2014年,相关部门联合发出通知,调整网吧行业管理政策,全面放开网吧审批,并力推网吧行业转型升级。
行业升级,是近几年相关部门对传统行业重新注入活力的新尝试,近几年网吧行业的升级可以从几个方面总结,规范化,品牌高端化,服务精细化,受众细分化,这也是如今所说的”网咖“。
其实早在2009年,国内就有了第一间网咖,开始了网吧转型的尝试。
与传统网吧相比,网咖会把受众进行细分,给不同的受众提供不同的服务,划分诸如影音区,电竞区等不同的受众区域,并提供和主题想符合的装修环境,氛围,电脑硬件,外设配件,配以一流的服务,把网咖打造成现代大学生、小白领聚会,休闲娱乐的地方。
此时网咖的受众早已变成具有一定消费能力的青年,而不是以往以低收入者作为主要目标受众。除了上网收费以外,额外的附加服务,譬如餐饮服务,变成网咖一大收入来源。
电竞网咖
这是网吧行业在寒冬十年思考“去网吧上网和在家里上网有什么不同?”这个问题最终呈现的答案。为什么如今基本每个人都有电脑,都能在家看免费电影,但每年去电影院花钱看电影的人却越来越多?
随着国内经济发展,当人们解决了温饱问题,他们开始更乐意把钱消费在精神满足上,电影院能提供在家看电影得不到的震撼用户体验,和版权时代能看最新电影的优势,也能提供一个朋友,情侣间聚会的,分享思想,社交的场所,让消费者觉得花钱是值得的。
网咖如今想做的正是这些,提供给消费者在家得不到的上网用户体验,一个朋友们聚会社交的场所。而近几年流行的LOL,DOTA和绝地求生等”电竞“游戏,也成为了网咖发展的东风,毕竟大家聚在一起开黑,确实是比一个人在家玩有意思得多。
结语
除了现在流行的电竞主题,网咖还会有什么发展方向,寒冬之后生长的网咖,会对这代青年产生怎样的影响呢?
一切都未可知。但能清楚的是,那一间间缺乏规范管理,又脏又乱,让无数青年困在永远玩不完游戏中的网吧,已经随着那逐渐撤下的霓虹灯,带着我们的青春,一起消失在城市的大街小巷,等想起要拍照留念时,早已来不及了。